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Mobs, Farmen und Redstoneschaltungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SGPGGB Wiki
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{{#fas:circle-info}} Tiere sterben häufig durch Ersticken in Wänden oder Decken. Je mehr Tiere in einem Raum/Gehege sind, desto mehr Kollisionen zwischen ihnen gibt es und umso wahrscheinlicher ist der Tod von ihnen. Wenn also zu viele Mobs auf einem Fleck sind, sterben diese. '''Es werden keine Tiere ersetzt.'''
{{#fas:circle-info}} Tiere sterben häufig durch Ersticken in Wänden oder Decken. Je mehr Tiere in einem Raum/Gehege sind, desto mehr Kollisionen zwischen ihnen gibt es und umso wahrscheinlicher ist der Tod von ihnen. Wenn also zu viele Mobs auf einem Fleck sind, sterben diese. '''Es werden keine Tiere ersetzt.'''


Du kannst mit dem Benennen deines Tieres, durch ein '''Namesschild''', die Chance zum Despawnen verringern.
Du kannst mit dem Benennen deines Tieres, durch ein '''Namensschild''', die Chance zum Despawnen verringern.
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Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das Mobspawning deaktiviert ist.
Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das [[Grundstücke#Grundstückseinstellungen|Mobspawning]] deaktiviert ist.
Bei aktivem Mobspawning muss die*der Grundstückseigentümer*in dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler*innen außerhalb des Grundstücks verletzen können.
Bei aktivem Mobspawning muss der Grundstückseigentümer dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler außerhalb des Grundstücks verletzen können.


== {{#fas:calculator}} Berechnung des erlaubten Farmlands ==
== {{#fas:calculator}} Berechnung des erlaubten Farmlands ==
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=== {{#fas:hand-pointer}} Anpflanzen bzw. Ernten von Hand ===
=== {{#fas:hand-pointer}} Anpflanzen bzw. Ernten von Hand ===


Items, welche im XP-Shop verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden.
Items, welche im [[XP-Shop,_Jobs_und_Servershop|XP-Shop]] verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden.


=== {{#fas:ban}} Automatische Farm (Autofarm) ===
=== {{#fas:ban}} Automatische Farm (Autofarm) ===


<div class="mw-message-box mw-message-box-warning">
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{{#fas:ban}} Sobald ein*e Spieler*in weder den Anpflanz- noch den Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine automatische Farm. Diese sind auf unserem Server (außer auf dem Vanilla- und Skyblockserver) '''verboten'''.
{{#fas:ban}} Sobald ein Spieler weder den Anpflanz- noch den Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine automatische Farm. Diese sind auf unserem Server (außer auf dem Vanilla- und Skyblockserver) '''verboten'''.
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=== {{#fas:circle-check}} Halbautomatische Farm (Halbautofarm) ===
=== {{#fas:circle-check}} Halbautomatische Farm (Halbautofarm) ===


Wenn ein*e Spieler*in entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen.
Wenn ein Spieler entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen.


== {{#fas:list}} Farmmöglichkeiten ==
== {{#fas:list}} Farmmöglichkeiten ==
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Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden.
Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden.


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'''{{#fas:seedling}} Gemüse'''
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<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:eye}} '''Enderman'''
Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden.
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Endermanfarmen sind im Ende verboten.
'''{{#fas:tree}} Pilz'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
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{{#fas:seedling}} '''Gemüse'''
Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden.
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden.
'''{{#fas:microscope}} Nanofarm'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:person-walking}} '''Eisengolem'''
Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird.
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
'''{{#fas:sun}} Blumen'''
|-
<div class="mw-collapsible-content">
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren.
{{#fas:dog}} '''Schnüffler'''
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden.
'''{{#fas:paw}} Mobs & Tiere'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:box}} '''Shulkerschalen'''
Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
</div>
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert.
'''{{#fas:person-walking}} Eisengolem'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:egg}} '''Eier'''
Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''{{#fas:egg}} Eier'''
<div class="mw-collapsible-content">
Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt.
Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt.
</div>
|-
</div>
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
{{#fas:frog}} '''Froschlichter'''
 
Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden.
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
{{#fas:skull}} '''Witherrosen'''


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen.
'''{{#fas:eye}} Enderman'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:water}} '''Delfinlager'''
Endermanfarmen sind im Ende verboten.
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt.
'''{{#fas:fish}} Guardian'''
|-
<div class="mw-collapsible-content">
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben.
{{#fas:microscope}} '''Nanofarm'''
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird.
'''{{#fas:skull}} Witherrosen'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:sun}} '''Blumen'''
Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen.
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren.
'''{{#fas:box}} Shulkerschalen'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:droplet}} '''Knarz/Harzklumpen'''
Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert.
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</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Knarz darf ausschließlich von einem Spieler direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock.
'''{{#fas:frog}} Froschlichter'''
|-
<div class="mw-collapsible-content">
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden.
{{#fas:tree}} '''Pilz'''
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden.
'''{{#fas:dog}} Schnüffler'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:paw}} '''Mobs & Tiere'''
Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden.
</div>
</div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
'''{{#fas:droplet}} Knarz/Harzklumpen'''
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
<div class="mw-collapsible-content">
{{#fas:fish}} '''Guardian'''
Knarz darf ausschließlich von einem*einer Spieler*in direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock.
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben.
'''{{#fas:water}} Delfinlager'''
|-
<div class="mw-collapsible-content">
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:14px; vertical-align:top;" |
Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt.
{{#fas:fish-fins}} '''Fische'''
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''{{#fas:fish-fins}} Fische'''
<div class="mw-collapsible-content">
Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt.
Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt.
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|}


== {{#fas:network-wired}} Redstoneschaltungen ==
== {{#fas:network-wired}} Redstoneschaltungen ==


Schaltungen, die den Server unnötig stressen, sind verboten. Redstoneschaltungen müssen '''an- und ausschaltbar''' sein. Sogenannte "Clocks" dürfen außerhalb des Skyblock- & Vanillaservers nur per aktivierter (durch Spieler*innen) Druckplatte oder Stolperdraht aktiv gehalten werden, sodass sie nicht dauerhaft laufen.
Schaltungen, die den Server unnötig stressen, sind verboten. Redstoneschaltungen müssen '''an- und ausschaltbar''' sein. Sogenannte "Clocks" dürfen außerhalb des Skyblock- & Vanillaservers nur per durch Spieler aktivierter Druckplatte oder Stolperdraht aktiv gehalten werden, sodass sie nicht dauerhaft laufen.


== {{#fas:play}} Knopfersatz ==
== {{#fas:play}} Knopfersatz ==


Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin vom*von dem*der Spieler*in per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen.
Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin von dem Spieler per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen.


== {{#fas:filter}} Trichterformel ==
== {{#fas:filter}} Trichterformel ==


Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück.
Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück.
Diese setzt sich folgendermaßen zusammen: √Grundstücksfläche x 3,5
Diese setzt sich bis zu einem Limit von 1000 folgendermaßen zusammen: '''√Grundstücksfläche x 3,5'''


Trichter können zum Teil mit [[Kaufbare Sonderleistungen#Pipes|Pipes]] oder [[Kaufbare Sonderleistungen#Premiumhopper|Premiumhoppern]] ersetzt/optimiert werden.
Trichter können zum Teil mit [[Pipes|Pipes]] oder [[XP-Shop,_Jobs_und_Servershop|Premiumhoppern]] ersetzt/optimiert werden.


== {{#fas:tower-broadcast}} Sculk Sensoren ==
== {{#fas:tower-broadcast}} Sculk Sensoren ==
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== {{#fas:sign-hanging}} Redsign ==
== {{#fas:sign-hanging}} Redsign ==


Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein*e andere*r Spieler*in dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag.
Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein anderer Spieler dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag.


Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign '''10% vom Preis als Steuer''' an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus.
Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign '''10% vom Preis als Steuer''' an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus.
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Anschließend bestätigst Du mit /redsign confirm oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit /redsign cancel oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab.
Anschließend bestätigst Du mit <code>/redsign confirm</code> oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit <code>/redsign cancel</code> oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab.


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'''Wichtige Befehle'''
'''Wichtige Befehle'''
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*<code>/redsign set ...</code> - Ändert ein Redsign, nach Eingabe auf das Schild klicken
*/redsign set ... - Ändert ein Redsign, nach Eingabe auf das Schild klicken
*<code>/redsign set account <Kontoname></code> - Bindet ein Konto an ein Redsign
*/redsign set account <Kontoname> - Bindet ein Konto an ein Redsign
*<code>/redsign set comment <Nachricht></code> - Ändert den Kommentar des Redsigns
*/redsign set comment <Text> - Ändert den Kommentar des Redsigns
*<code>/redsign set price <Betrag></code> - Ändert den Preis auf dem Redsign. Achtung: Der Betrag wird erneut vollständig aus dem Geldbeutel abgebucht
*/redsign set price <Preis> - Ändert den Preis auf dem Redsign. Achtung: Der Betrag wird erneut vollständig aus dem Geldbeutel abgebucht
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2026, 20:36 Uhr

Mobs

Mobs, das heißt Land- und Wassertiere, Monster usw. sind aktuell auf 50 Mobs pro Chunk bzw. pro Grundstück auf Länge x Breite / 30 Mobs (mindestens 50) limitiert. Bei einer Überschreitung des Limits werden die überzähligen Mobs automatisch gelöscht (feindliche vor friedlichen Mobs).

Es kann vorkommen, dass wir bei Problemen mit dem Server Monster und Tiere entfernen müssen.

Tiere sterben häufig durch Ersticken in Wänden oder Decken. Je mehr Tiere in einem Raum/Gehege sind, desto mehr Kollisionen zwischen ihnen gibt es und umso wahrscheinlicher ist der Tod von ihnen. Wenn also zu viele Mobs auf einem Fleck sind, sterben diese. Es werden keine Tiere ersetzt.

Du kannst mit dem Benennen deines Tieres, durch ein Namensschild, die Chance zum Despawnen verringern.

Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das Mobspawning deaktiviert ist. Bei aktivem Mobspawning muss der Grundstückseigentümer dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler außerhalb des Grundstücks verletzen können.

Berechnung des erlaubten Farmlands

Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2 (z.B.: 100 x 100 x 2 = 20.000 Blöcke)

Farmen können über beliebig viele Etagen verteilt werden, solange die maximale Anzahl an Blöcken nicht überschritten wird.

Startergrundstücke: Unterirdisch kann unbegrenzt viel Farmland vorhanden sein, oberirdisch gilt weiterhin Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2.

Regelung gilt für...

  • Melonen
  • Kürbisse
  • Kakteen
  • Zuckerrohr
  • Weizen
  • Kartoffeln
  • Karotten
  • Rote Bete
  • Kakaobohnen
  • Netherwarzen/Seelensand
  • Lianen
  • Spitzer Tropfstein (ein Block pro Strang)
  • Seetang (ein Block pro Strang)
  • Bambus (ein Block pro Säule)

Automatische & halbautomatische Farmen

Anpflanzen bzw. Ernten von Hand

Items, welche im XP-Shop verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden.

Automatische Farm (Autofarm)

Sobald ein Spieler weder den Anpflanz- noch den Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine automatische Farm. Diese sind auf unserem Server (außer auf dem Vanilla- und Skyblockserver) verboten.

Halbautomatische Farm (Halbautofarm)

Wenn ein Spieler entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen.

Farmmöglichkeiten

Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden.

Enderman

Endermanfarmen sind im Ende verboten.

Gemüse

Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden.

Eisengolem

Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.

Schnüffler

Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden.

Shulkerschalen

Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert.

Eier

Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt.

Froschlichter

Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden.

Witherrosen

Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen.

Delfinlager

Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt.

Nanofarm

Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird.

Blumen

Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren.

Knarz/Harzklumpen

Knarz darf ausschließlich von einem Spieler direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock.

Pilz

Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden.

Mobs & Tiere

Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.

Guardian

Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben.

Fische

Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt.

Redstoneschaltungen

Schaltungen, die den Server unnötig stressen, sind verboten. Redstoneschaltungen müssen an- und ausschaltbar sein. Sogenannte "Clocks" dürfen außerhalb des Skyblock- & Vanillaservers nur per durch Spieler aktivierter Druckplatte oder Stolperdraht aktiv gehalten werden, sodass sie nicht dauerhaft laufen.

Knopfersatz

Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin von dem Spieler per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen.

Trichterformel

Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück. Diese setzt sich bis zu einem Limit von 1000 folgendermaßen zusammen: √Grundstücksfläche x 3,5

Trichter können zum Teil mit Pipes oder Premiumhoppern ersetzt/optimiert werden.

Sculk Sensoren

Der Anpflanz-, Ernte- oder Sammelvorgang darf nicht per Sculk Sensor gestartet werden. Sculk Sensoren dürfen nur durch Aktionen getriggert werden, deren Ursprung sich auf dem gleichen Grundstück befindet. Innerhalb einer Redstoneschaltung ist die Verwendung von Sculk Sensoren erlaubt.

Redsign

Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein anderer Spieler dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag.

Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign 10% vom Preis als Steuer an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus.

Aufbau

Du brauchst ein Schild, welches an einem Block platziert wird.

1. Zeile: [redsign]
2. Zeile: bleibt leer
3. Zeile: <Betrag X>
4. Zeile: <Text>

Anschließend bestätigst Du mit /redsign confirm oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit /redsign cancel oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab.

Wichtige Befehle

  • /redsign set ... - Ändert ein Redsign, nach Eingabe auf das Schild klicken
  • /redsign set account <Kontoname> - Bindet ein Konto an ein Redsign
  • /redsign set comment <Nachricht> - Ändert den Kommentar des Redsigns
  • /redsign set price <Betrag> - Ändert den Preis auf dem Redsign. Achtung: Der Betrag wird erneut vollständig aus dem Geldbeutel abgebucht