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Mobspawner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SGPGGB Wiki
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== {{#fas:wrench}} Kaputter Spawner ==
== {{#fas:wrench}} Kaputter Spawner ==


<img src="https://sgpggb.de/wiki/spawner_kaputt.png" alt="Kaputter Spawner" width="200" height="200" rounded="true" />
<center><img  
    src="https://sgpggb.de/wiki/spawner_kaputt.png"  
    alt="Kaputter Spawner"  
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*'''{{#fas:cube}} Bedrock''' – Repariert den Spawner im ursprünglichen Mob-Typ
*'''{{#fas:cube}} Bedrock''' – Repariert den Spawner im ursprünglichen Mob-Typ
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== {{#fas:box-open}} Reparierter Spawner ==
== {{#fas:box-open}} Reparierter Spawner ==


<img src="https://sgpggb.de/wiki/spawner_repariert.png" alt="Reparierter Spawner" width="200" height="200" rounded="true" />
<center><img  
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    alt="Reparierter Spawner"  
    width="800"  
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    rounded="true"  
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*'''{{#fas:wind}} Windkugel''' – Legt den Spawner in das Inventar
*'''{{#fas:wind}} Windkugel''' – Legt den Spawner in das Inventar

Version vom 10. Juni 2026, 19:42 Uhr

Jeder Mobspawner in der Farmwelt kann abgebaut werden, gedroppt wird ein kaputter Spawner. Mit Shift + Rechtsklick auf den platzierten Spawner öffnet sich das Menü.

Kaputter Spawner

Kaputter Spawner
  • Bedrock – Repariert den Spawner im ursprünglichen Mob-Typ
  • Spawnei – Ändert den Mob-Typ

Mob-Typen & Preise (Reparatur)

Friedlich — Fledermaus, Schwein

Preis: 1.500.000 BM

Feindlich — Höhlenspinne, Skelett, Spinne, Zombie

Preis: 6.000.000 BM

Friedliche Spawner können nicht in Feindliche umgewandelt werden.

Reparierter Spawner

Reparierter Spawner
  • Windkugel – Legt den Spawner in das Inventar
  • Spawnei – Ändert den Mob-Typ — Preis: 500 VP

Mob-Typen & Preise (Verschiebung)

Friedlich — Fledermaus, Schwein

Preis: 500.000 BM

Feindlich — Höhlenspinne, Skelett, Spinne, Zombie

Preis: 1.500.000 BM

Anmerkungen

  • In der Farmwelt und auf der Lobby können keine Spawner selbstständig platziert werden.
  • Kaputte Spawner können selbstständig abgebaut werden.
  • Es kommt wegen WorldGuard zu einer roten Interact-Meldung beim Öffnen des Menüs. Diese kann ignoriert werden.
  • Spawner werden aktuell nur über WorldGuard gesichert. Sicherungen über /cprivate funktionieren nicht