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== Mobs == | == {{#fas:paw}} Mobs == | ||
Mobs, das heißt Land- und Wassertiere, Monster usw. sind aktuell auf 50 Mobs pro Chunk bzw. pro Grundstück auf Länge x Breite / 30 Mobs (mindestens 50) limitiert. Bei einer Überschreitung des Limits werden die überzähligen Mobs automatisch gelöscht (feindliche vor friedlichen Mobs). | |||
Mobs, das heißt Land- und Wassertiere, Monster usw. sind aktuell auf '''50 Mobs pro Chunk''' bzw. pro Grundstück auf '''Länge x Breite / 30 Mobs''' (mindestens 50) limitiert. Bei einer Überschreitung des Limits werden die überzähligen Mobs automatisch gelöscht (feindliche vor friedlichen Mobs). | |||
Es kann vorkommen, dass wir bei Problemen mit dem Server Monster und Tiere entfernen müssen. | Es kann vorkommen, dass wir bei Problemen mit dem Server Monster und Tiere entfernen müssen. | ||
Tiere sterben häufig durch Ersticken in Wänden oder Decken. Je mehr Tiere in einem Raum/Gehege sind, desto mehr Kollisionen zwischen ihnen gibt es und umso wahrscheinlicher ist der Tod von ihnen. Wenn also zu viele Mobs auf einem Fleck sind, sterben diese. Es werden keine Tiere ersetzt. | <div class="mw-message-box mw-message-box-notice"> | ||
{{#fas:circle-info}} Tiere sterben häufig durch Ersticken in Wänden oder Decken. Je mehr Tiere in einem Raum/Gehege sind, desto mehr Kollisionen zwischen ihnen gibt es und umso wahrscheinlicher ist der Tod von ihnen. Wenn also zu viele Mobs auf einem Fleck sind, sterben diese. '''Es werden keine Tiere ersetzt.''' | |||
Du kannst mit dem Benennen deines Tieres, durch ein '''Namesschild''', die Chance zum Despawnen verringern. | |||
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Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das Mobspawning deaktiviert ist. | Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das Mobspawning deaktiviert ist. | ||
Bei aktivem Mobspawning muss die*der Grundstückseigentümer*in dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler*innen außerhalb des Grundstücks verletzen können. | Bei aktivem Mobspawning muss die*der Grundstückseigentümer*in dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler*innen außerhalb des Grundstücks verletzen können. | ||
== Berechnung des erlaubten Farmlands == | == {{#fas:calculator}} Berechnung des erlaubten Farmlands == | ||
Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2 (z.B.: 100 x 100 x 2 = 20.000 Blöcke) | |||
'''Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2''' (z.B.: 100 x 100 x 2 = 20.000 Blöcke) | |||
Farmen können über beliebig viele Etagen verteilt werden, solange die maximale Anzahl an Blöcken nicht überschritten wird. | Farmen können über beliebig viele Etagen verteilt werden, solange die maximale Anzahl an Blöcken nicht überschritten wird. | ||
<div class="mw-message-box mw-message-box-notice"> | |||
{{#fas:circle-info}} '''Startergrundstücke:''' Unterirdisch kann unbegrenzt viel Farmland vorhanden sein, oberirdisch gilt weiterhin Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2. | |||
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== {{#fas:tractor}} Automatische & halbautomatische Farmen == | |||
=== {{#fas:hand-pointer}} Anpflanzen bzw. Ernten von Hand === | |||
Items, welche im XP-Shop verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden. | Items, welche im XP-Shop verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden. | ||
=== Automatische Farm (Autofarm) === | === {{#fas:ban}} Automatische Farm (Autofarm) === | ||
Sobald ein*e Spieler*in weder den Anpflanz- noch den Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine automatische Farm. | |||
Diese sind auf unserem Server (außer auf dem Vanilla- und Skyblockserver) verboten. | <div class="mw-message-box mw-message-box-warning"> | ||
{{#fas:ban}} Sobald ein*e Spieler*in weder den Anpflanz- noch den Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine automatische Farm. Diese sind auf unserem Server (außer auf dem Vanilla- und Skyblockserver) '''verboten'''. | |||
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=== {{#fas:circle-check}} Halbautomatische Farm (Halbautofarm) === | |||
Wenn ein*e Spieler*in entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen. | Wenn ein*e Spieler*in entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen. | ||
== Farmmöglichkeiten == | == {{#fas:list}} Farmmöglichkeiten == | ||
Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden. | Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden. | ||
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'''Gemüse''' | '''{{#fas:seedling}} Gemüse''' | ||
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Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden. | Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden. | ||
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'''Pilz''' | '''{{#fas:tree}} Pilz''' | ||
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Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden. | Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden. | ||
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'''Nanofarm''' | '''{{#fas:microscope}} Nanofarm''' | ||
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Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird. | Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird. | ||
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'''Blumen''' | '''{{#fas:sun}} Blumen''' | ||
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Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren. | Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren. | ||
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'''Mobs | '''{{#fas:paw}} Mobs & Tiere''' | ||
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Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. | Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. | ||
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'''Eisengolem''' | '''{{#fas:person-walking}} Eisengolem''' | ||
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Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. | Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. | ||
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'''Eier''' | '''{{#fas:egg}} Eier''' | ||
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Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt. | Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt. | ||
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'''Enderman''' | '''{{#fas:eye}} Enderman''' | ||
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Endermanfarmen sind im Ende verboten. | Endermanfarmen sind im Ende verboten. | ||
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'''Guardian''' | '''{{#fas:fish}} Guardian''' | ||
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Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben. | Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben. | ||
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'''Witherrosen''' | '''{{#fas:skull}} Witherrosen''' | ||
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Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen. | Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen. | ||
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'''Shulkerschalen''' | '''{{#fas:box}} Shulkerschalen''' | ||
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Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert. | Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert. | ||
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'''Froschlichter''' | '''{{#fas:frog}} Froschlichter''' | ||
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Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden. | Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden. | ||
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'''Schnüffler''' | '''{{#fas:dog}} Schnüffler''' | ||
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Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden. | Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden. | ||
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'''Knarz/Harzklumpen''' | '''{{#fas:droplet}} Knarz/Harzklumpen''' | ||
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Knarz darf ausschließlich von einem*einer Spieler*in direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock. | Knarz darf ausschließlich von einem*einer Spieler*in direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock. | ||
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'''Delfinlager''' | '''{{#fas:water}} Delfinlager''' | ||
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Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt. | Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt. | ||
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'''Fische''' | '''{{#fas:fish-fins}} Fische''' | ||
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Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt. | Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt. | ||
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== {{#fas:network-wired}} Redstoneschaltungen == | |||
Schaltungen, die den Server unnötig stressen, sind verboten. Redstoneschaltungen müssen '''an- und ausschaltbar''' sein. Sogenannte "Clocks" dürfen außerhalb des Skyblock- & Vanillaservers nur per aktivierter (durch Spieler*innen) Druckplatte oder Stolperdraht aktiv gehalten werden, sodass sie nicht dauerhaft laufen. | |||
== | == {{#fas:play}} Knopfersatz == | ||
Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin vom*von dem*der Spieler*in per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen. | Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin vom*von dem*der Spieler*in per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen. | ||
== Trichterformel == | == {{#fas:filter}} Trichterformel == | ||
Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück. | Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück. | ||
Diese setzt sich folgendermaßen zusammen: √Grundstücksfläche x 3,5 | Diese setzt sich folgendermaßen zusammen: √Grundstücksfläche x 3,5 | ||
Trichter können zum Teil mit [[Kaufbare Sonderleistungen#Pipes|Pipes]] oder [[Kaufbare Sonderleistungen#Premiumhopper|Premiumhoppern]] ersetzt/optimiert werden. | Trichter können zum Teil mit [[Kaufbare Sonderleistungen#Pipes|Pipes]] oder [[Kaufbare Sonderleistungen#Premiumhopper|Premiumhoppern]] ersetzt/optimiert werden. | ||
== Sculk Sensoren == | == {{#fas:tower-broadcast}} Sculk Sensoren == | ||
Der Anpflanz-, Ernte- oder Sammelvorgang darf nicht per Sculk Sensor gestartet werden. | Der Anpflanz-, Ernte- oder Sammelvorgang darf nicht per Sculk Sensor gestartet werden. | ||
Sculk Sensoren dürfen nur durch Aktionen getriggert werden, deren Ursprung sich auf dem gleichen Grundstück befindet. Innerhalb einer Redstoneschaltung ist die Verwendung von Sculk Sensoren erlaubt. | Sculk Sensoren dürfen nur durch Aktionen getriggert werden, deren Ursprung sich auf dem gleichen Grundstück befindet. Innerhalb einer Redstoneschaltung ist die Verwendung von Sculk Sensoren erlaubt. | ||
== Redsign == | == {{#fas:sign-hanging}} Redsign == | ||
Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein*e andere*r Spieler*in dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag. | Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein*e andere*r Spieler*in dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag. | ||
Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign 10% vom Preis als Steuer an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus. | Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign '''10% vom Preis als Steuer''' an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus. | ||
=== {{#fas:list}} Aufbau === | |||
Du brauchst ein Schild, welches an einem Block platziert wird. | Du brauchst ein Schild, welches an einem Block platziert wird. | ||
1. Zeile: [redsign] | 1. Zeile: [redsign] | ||
2. Zeile: bleibt leer | 2. Zeile: bleibt leer | ||
3. Zeile: <Betrag X> | 3. Zeile: <Betrag X> | ||
4. Zeile: <Text> | 4. Zeile: <Text> | ||
Anschließend bestätigst Du mit /redsign confirm oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit /redsign cancel oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab. | Anschließend bestätigst Du mit /redsign confirm oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit /redsign cancel oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab. | ||
Version vom 2. Juni 2026, 16:39 Uhr
Mobs
Mobs, das heißt Land- und Wassertiere, Monster usw. sind aktuell auf 50 Mobs pro Chunk bzw. pro Grundstück auf Länge x Breite / 30 Mobs (mindestens 50) limitiert. Bei einer Überschreitung des Limits werden die überzähligen Mobs automatisch gelöscht (feindliche vor friedlichen Mobs).
Es kann vorkommen, dass wir bei Problemen mit dem Server Monster und Tiere entfernen müssen.
Außerhalb der Grundstücke spawnen auf den Mainservern keine Mobs, da das Mobspawning deaktiviert ist. Bei aktivem Mobspawning muss die*der Grundstückseigentümer*in dafür Sorge tragen, dass die gespawnten Mobs weder das Grundstück verlassen, noch andere Spieler*innen außerhalb des Grundstücks verletzen können.
Berechnung des erlaubten Farmlands
Grundstückslänge x Grundstücksbreite x 2 (z.B.: 100 x 100 x 2 = 20.000 Blöcke)
Farmen können über beliebig viele Etagen verteilt werden, solange die maximale Anzahl an Blöcken nicht überschritten wird.
Regelung gilt für...
- Melonen
- Kürbisse
- Kakteen
- Zuckerrohr
- Weizen
- Kartoffeln
- Karotten
- Rote Bete
- Kakaobohnen
- Netherwarzen/Seelensand
- Lianen
- Spitzer Tropfstein (ein Block pro Strang)
- Seetang (ein Block pro Strang)
- Bambus (ein Block pro Säule)
Automatische & halbautomatische Farmen
Anpflanzen bzw. Ernten von Hand
Items, welche im XP-Shop verkauft werden können, müssen per Hand angepflanzt oder geerntet werden. Items, welche nicht im XP-Shop verkaufbar sind, gelten auch als per Hand angepflanzt bzw. geerntet, wenn sie durch ein einmaliges, per Knopfdruck ausgelöstes Redstonesignal gesetzt bzw. geerntet werden.
Automatische Farm (Autofarm)
Halbautomatische Farm (Halbautofarm)
Wenn ein*e Spieler*in entweder den Anpflanz- oder Erntevorgang von Hand ausführt, ist dies eine halbautomatische Farm. Der jeweils andere Vorgang kann hierbei automatisch ablaufen.
Farmmöglichkeiten
Im Folgenden sind Einzelfälle aufgelistet. Wer Bedenken zu seiner Farm hat, kann sich jederzeit an ein Teammitglied wenden.
Gemüse
Hier gelten obrige Regeln bzgl. Farmmethoden.
Pilz
Pilzfarmen, bei denen die Pilze automatisch nachwachsen und nur abgeerntet werden müssen, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten. Pilze müssen von Hand angepflanzt werden, können aber automatisch geerntet werden.
Nanofarm
Eine Nanofarm ist eine Farm, bei welcher das Wachstum des angepflanzten Saatguts per Dispenser und Knochenmehl durch eine Clock beschleunigt wird.
Blumen
Diese Art der Farmen ist ausschließlich als Halbautofarm erlaubt, da als Nebenprodukt Weizensamen entstehen. Es ist lediglich erlaubt, den Anbau oder das Ernten zu automatisieren.
Mobs & Tiere
Diese Art ist erlaubt, solange die Mobs mit Hand oder Waffe getötet werden. Farmen, in denen die Mobs durch Stürze oder Lava direkt getötet werden, sind, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
Eisengolem
Diese Art von Farm ist, außerhalb des Vanilla- und Skyblockservers, verboten.
Eier
Eine Eierfarm mit einem Trichter am Ende ist nur auf eine Farm pro Grundstück (max. vier Tiere) begrenzt.
Enderman
Endermanfarmen sind im Ende verboten.
Guardian
Das Bauen von Guardianfarmen ist in der Farmwelt erlaubt. Bitte beachte, dass der Fallschacht mindestens 4x4 Blöcke breit sein muss, da die Guardians sich ansonsten in Blöcke drücken und sterben. Die Guardians dürfen nicht per Wasser transportiert werden, sodass sie in die Wand geschoben werden und sterben.
Witherrosen
Für eine Witherrosenfarm dürfen ausschließlich Mobs vom Wither beschossen werden, deren Items sich nicht im XP-Shop verkaufen lassen.
Shulkerschalen
Diese Art von Farm ist verboten und das Duplizieren der Shulker serverseitig deaktiviert.
Froschlichter
Slimes dürfen nicht automatisch verkleinert werden. Außerdem dürfen die Items nur manuell aufgesammelt werden.
Schnüffler
Die Items, die der Schnüffler findet, müssen manuell aufgesammelt werden.
Knarz/Harzklumpen
Knarz darf ausschließlich von einem*einer Spieler*in direkt per Klick Schaden nehmen, um Harzklumpen zu generieren. Die Harzklumpen dürfen anschließend nur mit einem Knopfdruck geerntet werden, nicht durch eine Clock.
Delfinlager
Da Delfine herumliegende Items einsammeln können und dadurch ihr Despawnen verzögern, ist die Nutzung von Delfinen für Farmen oder Lagersysteme untersagt.
Fische
Auto-Fishing-Anlagen jeglicher Art sind auf dem Server nicht gestattet. Auto-Fishing-Anlagen zählen als Autofarmen und werden dementsprechend behandelt. Unter einer Auto-Fishfarm zählen außerdem Wasserströme, die Fische nach unten transportieren und sie dort durch eine solide Blockoberfläche oder durch Eis von Wasserläuferschuhen töten. Eine erneute Wasseroberfläche ist jedoch erlaubt.
Redstoneschaltungen
Schaltungen, die den Server unnötig stressen, sind verboten. Redstoneschaltungen müssen an- und ausschaltbar sein. Sogenannte "Clocks" dürfen außerhalb des Skyblock- & Vanillaservers nur per aktivierter (durch Spieler*innen) Druckplatte oder Stolperdraht aktiv gehalten werden, sodass sie nicht dauerhaft laufen.
Knopfersatz
Ein Notenblock, welcher einen Beobachter hinter sich hat, darf als Knopfersatz benutzt werden, sofern der Notenblock weiterhin vom*von dem*der Spieler*in per Klick auf den Notenblock aktiviert wird. Hierbei darf der Notenblock nur ein einmaliges Redstonesignal erzeugen.
Trichterformel
Um Performance-Einbrüche zu minimieren, gibt es eine Begrenzung für Trichter auf jedem Grundstück. Diese setzt sich folgendermaßen zusammen: √Grundstücksfläche x 3,5
Trichter können zum Teil mit Pipes oder Premiumhoppern ersetzt/optimiert werden.
Sculk Sensoren
Der Anpflanz-, Ernte- oder Sammelvorgang darf nicht per Sculk Sensor gestartet werden. Sculk Sensoren dürfen nur durch Aktionen getriggert werden, deren Ursprung sich auf dem gleichen Grundstück befindet. Innerhalb einer Redstoneschaltung ist die Verwendung von Sculk Sensoren erlaubt.
Redsign
Per Redsign kannst Du ein Schild erstellen, welches eine Redstoneschaltung aktiviert. Wenn ein*e andere*r Spieler*in dies benutzt, erhälst Du einen von dir festgelegten Betrag.
Die Erstellung kostet so viel, wie der Betrag, der auf dem Schild steht. Zusätzlich gehen bei jeder Benutzung des Redsign 10% vom Preis als Steuer an die Bank ab. Klickst Du auf ein eigenes Redsign, wird kein Geld abgezogen, deine Schaltung löst sich dennoch aus.
Aufbau
Du brauchst ein Schild, welches an einem Block platziert wird.
1. Zeile: [redsign] 2. Zeile: bleibt leer 3. Zeile: <Betrag X> 4. Zeile: <Text>
Anschließend bestätigst Du mit /redsign confirm oder Klick in den Chat das neue Redsign. Mit /redsign cancel oder einen Klick im Chat, lehnst Du ab.
Wichtige Befehle
- /redsign set ... - Ändert ein Redsign, nach Eingabe auf das Schild klicken
- /redsign set account <Kontoname> - Bindet ein Konto an ein Redsign
- /redsign set comment <Text> - Ändert den Kommentar des Redsigns
- /redsign set price <Preis> - Ändert den Preis auf dem Redsign. Achtung: Der Betrag wird erneut vollständig aus dem Geldbeutel abgebucht