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MineLifeserver: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SGPGGB Wiki
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Unser MineLifeserver baut auf dem Spielprinzip von Minesweeper auf. Du erreichst ihn über das Servergate (Obsidian-Eis) auf der /lobby.
Unser MineLifeserver baut auf dem Spielprinzip von Minesweeper auf. Du erreichst ihn über das '''Servergate (Obsidian-Eis)''' auf der <code>/lobby</code>.


Minesweeper ist ein Spiel, bei dem Du durch logisches Denken herausfinden musst, hinter welchen Feldern Minen versteckt sind. Das Ziel ist es, alle Felder aufzudecken, hinter welchen keine Minen verborgen sind und die Minen als solche zu markieren.
Minesweeper ist ein Spiel, bei dem Du durch logisches Denken herausfinden musst, hinter welchen Feldern Minen versteckt sind. Das Ziel ist es, alle Felder aufzudecken, hinter welchen keine Minen verborgen sind und die Minen als solche zu markieren.


Dabei ist es wichtig zu wissen, welche Farbe auf dem Boden anzeigt, wie viele Minen im Umkreis des jeweiligen Blocks liegen.
<div class="mw-message-box mw-message-box-notice">
Per /ml legend sind die Farben und Anzahlen der Minen ingame einsehbar. So befinden sich z.B. 5 Minen um den lila gefärbten Block, 8 um den schwarz gefärbten usw.
{{#fas:circle-info}} Dabei ist es wichtig zu wissen, welche Farbe auf dem Boden anzeigt, wie viele Minen im Umkreis des jeweiligen Blocks liegen. Per <code>/ml legend</code> sind die Farben und Anzahlen der Minen ingame einsehbar. So befinden sich z.B. 5 Minen um den lila gefärbten Block, 8 um den schwarz gefärbten usw.
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== Befehlsübersicht ==
Um mit den Markierungen nicht durcheinander zu kommen, kannst Du die Markerblöcke per <code>/ml set marker [Block]</code> ändern.
 
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'''Möglichkeiten für Markerblöcke'''
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*Kohleblock (coal_block)
*Diamantblock (diamond_block)
*Smaragdblock (emerald_block)
*Goldblock (gold_block)
*Eisenblock (iron_block)
*Lapislazuliblock (lapis_block)
*Redstoneblock (redstone_block)
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== {{#fas:terminal}} Befehlsübersicht ==
 
*/ml create <Schwierigkeitsgrad> - Erstellt ein Feld in der entsprechenden Schwierigkeit.
*/ml create <Schwierigkeitsgrad> - Erstellt ein Feld in der entsprechenden Schwierigkeit.
*/ml delete - Löscht deine Welt
*/ml delete - Löscht deine Welt
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*/ml buylife - Kauft ein Leben für 500 Votepunkte
*/ml buylife - Kauft ein Leben für 500 Votepunkte


Um mit den Markierungen nicht durcheinander zu kommen, kannst Du die Markerblöcke per /ml set marker [Block] ändern.
== {{#fas:heart}} Verlust und Gewinn von Leben ==


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Wenn Du eine Mine erwischt, verlierst Du ein Leben. Sobald Du kein Leben mehr hast (vorausgesetzt Du spielst alleine), ist dein jetziges Spiel beendet.
'''Möglichkeiten für Markerblöcke'''
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*Kohleblock (coal_block)
*Diamantblock (diamond_block)
*Smaragdblock (emerald_block)
*Goldblock (gold_block)
*Eisenblock (iron_block)
*Lapislazuliblock (lapis_block)
*Redstoneblock (redstone_block)
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== Verlust und Gewinn von Leben ==
Wenn Du eine Mine erwischt, verlierst Du ein Leben. Sobald Du kein Leben mehr hast (vorausgesetzt Du spielst alleine), ist dein jetziges Spiel beendet.
Wenn Du mit anderen Spieler*innen spielst, hat jede*r Mitspieler*in seine*ihre eigenen Leben. Du kannst Leben dazugewinnen, indem Du 500 Minen richtig markierst, zusätzlich ist es möglich jeden Tag (bei der ersten richtig markierten Mine) ein Leben zu erhalten.
Wenn Du mit anderen Spieler*innen spielst, hat jede*r Mitspieler*in seine*ihre eigenen Leben. Du kannst Leben dazugewinnen, indem Du 500 Minen richtig markierst, zusätzlich ist es möglich jeden Tag (bei der ersten richtig markierten Mine) ein Leben zu erhalten.

Version vom 6. Juni 2026, 14:40 Uhr

Unser MineLifeserver baut auf dem Spielprinzip von Minesweeper auf. Du erreichst ihn über das Servergate (Obsidian-Eis) auf der /lobby.

Minesweeper ist ein Spiel, bei dem Du durch logisches Denken herausfinden musst, hinter welchen Feldern Minen versteckt sind. Das Ziel ist es, alle Felder aufzudecken, hinter welchen keine Minen verborgen sind und die Minen als solche zu markieren.

Dabei ist es wichtig zu wissen, welche Farbe auf dem Boden anzeigt, wie viele Minen im Umkreis des jeweiligen Blocks liegen. Per /ml legend sind die Farben und Anzahlen der Minen ingame einsehbar. So befinden sich z.B. 5 Minen um den lila gefärbten Block, 8 um den schwarz gefärbten usw.

Schwierigkeitgrade MineLife

  • Easy
  • Easy_comfort - beginnt mit zwei Leben
  • Medium
  • Medium_comfort - beginnt mit zwei Leben
  • Hard
  • Hardcore
  • Ultrahardcore
  • Insane

Um mit den Markierungen nicht durcheinander zu kommen, kannst Du die Markerblöcke per /ml set marker [Block] ändern.

Möglichkeiten für Markerblöcke

  • Kohleblock (coal_block)
  • Diamantblock (diamond_block)
  • Smaragdblock (emerald_block)
  • Goldblock (gold_block)
  • Eisenblock (iron_block)
  • Lapislazuliblock (lapis_block)
  • Redstoneblock (redstone_block)

Befehlsübersicht

  • /ml create <Schwierigkeitsgrad> - Erstellt ein Feld in der entsprechenden Schwierigkeit.
  • /ml delete - Löscht deine Welt
  • /ml restart <Schwierigkeitsgrad> - Startet deine Welt neu
  • /ml legend - Zeigt die Bedeutung der farbigen Blöcke an
  • /ml info - Zeigt Statistiken zu deiner Welt
  • /ml help - Zeigt mögliche Befehle
  • /ml tp - Teleportiert dich in deine Welt
  • /ml tp <Spielername> - Teleportiert dich in die Welt des Spielers
  • /ml invite <Spielername> - Lädt (max. sechs) Spieler auf dein Feld ein
  • /ml kick <Spielername> - Entfernt den Spieler aus deiner Welt
  • /ml set marker <Block> - Setzt deinen Markerblock
  • /ml set autouncover <true/false> - Steinstufen werden bei <true> automatisch aufgedeckt
  • /ml buylife - Kauft ein Leben für 500 Votepunkte

Verlust und Gewinn von Leben

Wenn Du eine Mine erwischt, verlierst Du ein Leben. Sobald Du kein Leben mehr hast (vorausgesetzt Du spielst alleine), ist dein jetziges Spiel beendet.

Wenn Du mit anderen Spieler*innen spielst, hat jede*r Mitspieler*in seine*ihre eigenen Leben. Du kannst Leben dazugewinnen, indem Du 500 Minen richtig markierst, zusätzlich ist es möglich jeden Tag (bei der ersten richtig markierten Mine) ein Leben zu erhalten.