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Wir bieten besondere Features an, welche im Folgenden aufgelistet sind und wir als servereigene Craftingrezepte benennen. | Wir bieten besondere Features an, welche im Folgenden aufgelistet sind und wir als servereigene Craftingrezepte benennen. | ||
Um ein servereigenes Craftingrezept zu nutzen, musst Du | Um ein servereigenes Craftingrezept zu nutzen, musst Du zunächst eine gewisse Anzahl CashNuggets im Servershop erwerben. | ||
Kaufbar sind CashNuggets im Wert von '''1.000 BM''', '''10.000 BM''' und '''50.000 BM'''. Du kannst CashNuggets im | Kaufbar sind CashNuggets im Wert von '''1.000 BM''', '''10.000 BM''' und '''50.000 BM'''. Du kannst CashNuggets im Craftingmenü oder in der Werkbank teilen und kombinieren, sodass Du die verschiedenen Werte für das entsprechende Rezept erhälst. | ||
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Mit einem PetBall kannst Du Tiere fangen und sie von einem Server auf einen anderen bringen. | Mit einem PetBall kannst Du Tiere fangen und sie von einem Server auf einen anderen bringen. | ||
Um ein Tier zu fangen, muss der Petball in deiner Hand sein und benutzt werden ( | Um ein Tier zu fangen, muss der Petball in deiner Hand sein und benutzt werden (standardmäßig Rechtsklick). Ist das Tier gefangen, kann der PetBall nur von Dir aufgesammelt werden. | ||
PetBalls sind '''nur einmal verwendbar''' und haben '''keine 100%ige Chance''' ein Tier zu fangen, wohingegen ein Petball+ eine '''100%-Fangrate''' hat und '''nicht verbraucht''' wird. | PetBalls sind '''nur einmal verwendbar''' und haben '''keine 100%ige Chance''' ein Tier zu fangen, wohingegen ein Petball+ eine '''100%-Fangrate''' hat und '''nicht verbraucht''' wird. | ||
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*Delfin | *Delfin | ||
*Dorfbewohner | *Dorfbewohner | ||
* | *Eisbär, Panda | ||
*Fledermaus | *Fledermaus | ||
*Fuchs | *Fuchs | ||
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*Hase | *Hase | ||
* | *Händler, Wandernder Händler | ||
*Lama, | *Lama, Händlerlama | ||
*Huhn | *Huhn | ||
*Katze, Ozelot | *Katze, Ozelot | ||
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*Papageien | *Papageien | ||
*Schaf | *Schaf | ||
* | *Schildkröte | ||
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*Schwein | *Schwein | ||
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</div> | </div> | ||
Um das Tier freizulassen, musst Du mit dem PetBall einen Block anklicken. | Um das Tier freizulassen, musst Du mit dem PetBall einen Block anklicken. Außerdem sollte vorbeugend Mobspawning aktiviert sein. | ||
Mit der Umwandlung von einem Petball zu einem Spawnei | Mit der Umwandlung von einem Petball zu einem Spawnei erhälst Du die Gattung deines gefangenen Tieres, aber mit anderen Attributen. | ||
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Dieser hat eine '''100% Fangrate''' und wird '''nicht verbraucht'''. | Dieser hat eine '''100% Fangrate''' und wird '''nicht verbraucht'''. | ||
== {{#fas:elevator}} | == {{#fas:elevator}} Aufzüge == | ||
Mit | Mit Aufzugblöcken überwindest Du senkrechte Distanzen, ohne „Wasseraufzüge" bauen zu müssen. | ||
Du kannst die | Du kannst die Aufzugblöcke einfärben und mit einem Nametag umbenennen. | ||
Für jede Etage setzt Du einen Aufzugblock, welcher sich auf der '''gleichen Y-Achse''' befinden muss. Der maximale Abstand zwischen den Etagen beträgt '''100 Blöcke'''. | |||
<img | <img | ||
src="https://sgpggb.de/wiki/aufzug_rezept.png" | src="https://sgpggb.de/wiki/aufzug_rezept.png" | ||
alt="Craftingrezept | alt="Craftingrezept Aufzugsblöcke" | ||
width="800" | width="800" | ||
height="300" | height="300" | ||
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=== {{#fas:circle-info}} Funktionsweise === | === {{#fas:circle-info}} Funktionsweise === | ||
Um einen Aufzug zu verwenden, stellst Du dich auf den Aufzugblock und '''springst''' ( | Um einen Aufzug zu verwenden, stellst Du dich auf den Aufzugblock und '''springst''' (standardmäßig Leertaste), um eine Etage nach oben zu kommen oder '''duckst dich''' (standardmäßig Shift), um eine Etage nach unten zu kommen. | ||
Du kannst die Einstellungen deiner | Du kannst die Einstellungen deiner Aufzüge über die Zieletage anpassen. Das Einstellungsmenü öffnest du indem Du dich duckst (standardmäßig Shift) und die „Benutzen-Taste" (standardmäßig Rechtsklick) auf den Aufzugsblock ausführt. | ||
=== {{#fas:sliders}} | === {{#fas:sliders}} Einstellungsmöglichkeiten === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Element !! Funktion | ! Element !! Funktion | ||
|- | |- | ||
| | | Pfeilköpfe || Legt Blickrichtung nach Teleportation fest | ||
|- | |- | ||
| | | Häkchen/X-Knopf in Pfeilköpfen || Übernimmt Blickrichtung | ||
|- | |- | ||
| | | Häkchen/X-Knopf oberhalb von Pfeilköpfen || Bestimmt, ob Blickhöhe auf „geradeaus" gesetzt oder beibehalten wird | ||
|- | |- | ||
| | | Häkchen/X-Knopf zw. Pfeilknöpfen und Papier || Regelt, ob Aufzug nur für Spieler*innen mit Baurechten nutzbar ist | ||
|- | |- | ||
| Papier || Erlaubt Online-Spieler*innen, | | Papier || Erlaubt Online-Spieler*innen, unabhängig von Baurechten, die Nutzung des Aufzugs | ||
|} | |} | ||
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== {{#fas:person-running}} CustomStand == | == {{#fas:person-running}} CustomStand == | ||
CustomStands sind individualisierbare | CustomStands sind individualisierbare Rüstungsständer. Du kannst sie überall dort bearbeiten, wo Du Baurechte hast. | ||
Um einen CustomStand | Um einen CustomStand auszuwählen, nutzt Du einen Feuerstein (standardmäßig Rechtsklick). Möchtest Du einen neuen CustomStand bearbeiten, musst Du zuerst die Bearbeitung des Alten mit Hilfe des Barriereblocks beenden. | ||
<img | <img | ||
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
'''Bearbeiten per Inventar ( | '''Bearbeiten per Inventar (anfängerfreundlich)''' | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Du | Du öffnest das Änderungsmenü mit dem Feuerstein und einem Rechtsklick. In diesem Inventar hast Du verschiedene Möglichkeiten den CustomStand zu bearbeiten. | ||
'''Legende''' | '''Legende''' | ||
*TNT-Block: CustomStand | *TNT-Block: CustomStand zurücksetzen | ||
*Redstone-Block/Stein: sichern/entsichern (nur von Teamler auf Mainservern | *Redstone-Block/Stein: sichern/entsichern (nur von Teamler auf Mainservern möglich) | ||
*Netherstern: | *Netherstern: Bewegungsmenü | ||
*Stock: Arme anzeigen/ausblenden | *Stock: Arme anzeigen/ausblenden | ||
*Goldene Karotte: | *Goldene Karotte: groß/klein | ||
*Steinstufe: Bodenplatte anzeigen/ausblenden | *Steinstufe: Bodenplatte anzeigen/ausblenden | ||
*Papier: Schwerkraft Ein/Aus | *Papier: Schwerkraft Ein/Aus | ||
*Trank: Unsichtbarkeit Ein/Aus | *Trank: Unsichtbarkeit Ein/Aus | ||
Im | Im Bewegungsmenü klickst Du zunächst das Körperteil an und wählst anschließend, welchen Wert (X, Y oder Z) und mit welcher Stärke (Grob, Fein, Sehr fein) Du ihn bearbeiten willst. Für die Drehung (Spinnenauge), brauchst Du keinen Wert auswählen. | ||
Alternativ kannst Du die Bewegung auch im | Alternativ kannst Du die Bewegung auch im Änderungsmenü bearbeiten. Hier wählst Du das Körperteil, den Wert und die Stärke. Bei geschlossenem Inventar fungieren Rechts- bzw. Linksklick dazu, den CustomStand zu bearbeiten. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
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'''Bearbeiten per Befehl (fortgeschritten)''' | '''Bearbeiten per Befehl (fortgeschritten)''' | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Für feinere Arbeiten haben wir Befehle eingeführt, mit denen Du die Körperteile direkt auf einen bestimmten Wert setzen kannst oder sie in kleineren Schritten bearbeitest. Mit <code>/stand persist</code> kannst Du einen Befehl auf mehrere CustomStands anwenden. | |||
*<code>/stand toggle <Option></code> | *<code>/stand toggle <Option></code> – Einstellungen: <code>(arms)</code> = Arme, <code>(size)</code> = Größe klein/groß, <code>(base)</code> = Bodenplatte, <code>(gravity)</code> = Schwerkraft, <code>(invisible)</code> = Unsichtbarkeit | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> <Werte></code> – <code>(b)</code> = body, <code>(h)</code> = head, <code>(la)</code> = leftarm, <code>(ra)</code> = rightarm, <code>(ll)</code> = leftleg, <code>(rl)</code> = rightleg; Werte können einzeln oder gleichzeitig, auch mit <code>(~)</code> relativ, bearbeitet werden | ||
'''Beispiele''' | '''Beispiele''' | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> x 100</code> – Setzt den X-Wert auf 100° | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> x ~50 y 100</code> – Verändert X-Wert relativ um 50° und setzt Y-Wert auf 100° | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> x 10 y 10 z 10</code> – Setzt X-, Y- und Z-Werte auf 10° | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> 10 10 10</code> – Setzt X-, Y- und Z-Werte auf 10°. Verkürzte Form, hier müssen jedoch alle Werte angegeben werden | ||
*<code>/stand edit < | *<code>/stand edit <Körperteil> ~15 ~15 ~15</code> – Verändert die X-, Y- und Z-Werte relativ um 15° | ||
*<code>/stand move <Werte></code> | *<code>/stand move <Werte></code> – Werte können einzeln, gleichzeitig oder relativ bearbeitet werden | ||
'''Beispiele''' | '''Beispiele''' | ||
*<code>/stand move 50 100 20</code> | *<code>/stand move 50 100 20</code> – Verschiebt CustomStand zu Koordinaten x=50, y=100, z=20 | ||
*<code>/stand move y 50</code> | *<code>/stand move y 50</code> – Verschiebt CustomStand auf Ebene (Y) 50 | ||
*<code>/stand move y ~20</code> | *<code>/stand move y ~20</code> – Verschiebt CustomStand 20 Blöcke nach oben (Y) | ||
*<code>/stand move ~1 ~1 ~1</code> | *<code>/stand move ~1 ~1 ~1</code> – Verschiebt CustomStand jeweils einen Block in X-, Y- und Z-Richtung | ||
''Tipp: Bei F3 siehst Du bei deinem Crosshair die Richtung. Rot ist X, | ''Tipp: Bei F3 siehst Du bei deinem Crosshair die Richtung. Rot ist X, Grün ist Y und Blau ist Z'' | ||
*<code>/stand rotate <Rotation></code> | *<code>/stand rotate <Rotation></code> – Rotation in Grad, entweder als exakter Wert oder relativ | ||
'''Beispiele''' | '''Beispiele''' | ||
*<code>/stand rotate 90</code> | *<code>/stand rotate 90</code> – Setzt Rotation auf Wert 90° | ||
*<code>/stand rotate ~90</code> | *<code>/stand rotate ~90</code> – Dreht CustomStand um 90° | ||
*<code>/stand info</code> | *<code>/stand info</code> – Gibt gesetzte Werte aus | ||
*<code>/stand set hand</code> | *<code>/stand set hand</code> – Setzt das gehaltene Item in die rechte Hand | ||
*<code>/stand set offhand</code> | *<code>/stand set offhand</code> – Setzt das gehaltene Item in die linke Hand | ||
*<code>/stand set head</code> | *<code>/stand set head</code> – Setzt das gehaltene Item auf den Kopf | ||
*<code>/stand copy</code> | *<code>/stand copy</code> – Kopiert den aktuell ausgewählten CustomStand. Per Rechtsklick erhält der Ziel-CustomStand alle gesetzten Werte. Items und die Rotation werden dabei nicht kopiert. Aktuell können CustomStands so nicht weltenübergreifend kopiert werden. | ||
*<code>/stand reset</code> | *<code>/stand reset</code> – Setzt CustomStand zurück. Die Rotation und Items werden nicht zurückgesetzt. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
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=== {{#fas:lightbulb}} Hinweise und Tipps === | === {{#fas:lightbulb}} Hinweise und Tipps === | ||
Zerstörst Du einen CustomStand, wandelt sich dieser automatisch in einen normalen Rüstungsständer um und ist '''nicht mehr bearbeitbar'''. | |||
Rüstungsständer können, ohne ein CustomStand zu sein, auf dem Freebuild jederzeit '''kostenlos''' bearbeitet werden. | |||
Schalte die Gravitation aus, um | Schalte die Gravitation aus, um Unfälle zu vermeiden. | ||
== {{#fas:image}} Unsichtbarer Itemframe == | == {{#fas:image}} Unsichtbarer Itemframe == | ||
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== {{#fas:clock}} Clock of Visibility == | == {{#fas:clock}} Clock of Visibility == | ||
Die Clock of Visibility dient dazu, unsichtbare Itemframes und | Die Clock of Visibility dient dazu, unsichtbare Itemframes und Rüstungsständer für '''10 Sekunden''' im Umkreis von '''15 Blöcken''' sichtbar zu machen. Diese Uhr musst Du mit einem '''1.000 BM''' CashNugget wieder aufladen. | ||
<img | <img | ||
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== {{#fas:sun}} Lichtblock == | == {{#fas:sun}} Lichtblock == | ||
Lichtblöcke sind unsichtbare und durchquerbare Blöcke, mit denen du stufenweise Licht erzeugen kannst. Sie werden nur sichtbar, wenn Du einen Lichtblock in deiner Hand hälst. Sie können nur abgebaut werden, indem Du an die Stelle vom Lichtblock einen normalen Block setzt. | |||
<img | <img | ||
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== {{#fas:book}} Sammelalbum == | == {{#fas:book}} Sammelalbum == | ||
Im Sammelalbum kannst Du deine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) | Im Sammelalbum kannst Du deine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) übersichtlich in einem Buch dokumentieren. | ||
In Kategorien werden schwarze Glasscheiben als Platzhalter verwendet, welche Du ein- und auszuschalten kannst. | In Kategorien werden schwarze Glasscheiben als Platzhalter verwendet, welche Du ein- und auszuschalten kannst. | ||
Um ein Item einzuscannen, musst Du in der | Um ein Item einzuscannen, musst Du in der Übersicht „zu Items wechseln" Shift gedrückt halten und dein Item anklicken. Dieses Item erhält eine Markierung, welche es für die Sammelalben anderer Spieler*innen sperrt und anzeigt, wem es gehört. | ||
Um die Bindung zu | Um die Bindung zu lösen, musst Du dein Sammelalbum öffnen und mit gedrückter Shift-Taste auf das Item im Buch klicken. | ||
Hast Du ein eingescanntes Item einer | Hast Du ein eingescanntes Item einer vollständig resetteten Person, kannst Du <code>/album reset</code> nutzen und die Bindung des Items für '''10.000 BM''' aufheben. | ||
Du kannst eine unendliche Summe Sammelalben craften und sie z.B. verteilen. Diese synchronisieren sich automatisch und sind damit immer aktuell. Du kannst das Sammelalbum auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen. | Du kannst eine unendliche Summe Sammelalben craften und sie z.B. verteilen. Diese synchronisieren sich automatisch und sind damit immer aktuell. Du kannst das Sammelalbum auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen. | ||
Solltest Du deinen Account umbenennen, musst du deine Items vom alten Album | Solltest Du deinen Account umbenennen, musst du deine Items vom alten Album lösen und sie in ein neues Album einscannen. | ||
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== {{#fas:trophy}} Achievements und AchievementsAlbum == | == {{#fas:trophy}} Achievements und AchievementsAlbum == | ||
Über das servereigene Achievement-Plugin kannst Du vorgegebene kategorisierte Aufgaben bewältigen und Belohnungen bekommen. | |||
Die Aufgaben besitzen meistens mehrere Stufen. Erreichst Du einen Checkpoint, bekommst Du sowohl eine Ausgabe auf deinem Bildschirm, als auch im Chat. | Die Aufgaben besitzen meistens mehrere Stufen. Erreichst Du einen Checkpoint, bekommst Du sowohl eine Ausgabe auf deinem Bildschirm, als auch im Chat. | ||
Hast Du ein Achievement | Hast Du ein Achievement vollständig abgeschlossen, bekommst Du eine Meldung im Chat, dass es ein neues Item zum Abholen gibt. Gibst Du <code>/ach goodie</code> ein, bekommst Du alle ausstehenden Items in dein Inventar gelegt. | ||
Unter <code>/achievements toplist</code> erscheint eine Liste, wer bereits wie viele Achievements erledigt hat und auf welchem Platz Du dich aktuell befindest. | Unter <code>/achievements toplist</code> erscheint eine Liste, wer bereits wie viele Achievements erledigt hat und auf welchem Platz Du dich aktuell befindest. | ||
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=== {{#fas:book-open}} AchievementsAlbum === | === {{#fas:book-open}} AchievementsAlbum === | ||
Mit dem AchievementsAlbum oder <code>/ach info</code> kannst Du deinen Fortschritt zu den servereigenen Achievements einsehen und diesen auch anderen Spieler*innen zur | Mit dem AchievementsAlbum oder <code>/ach info</code> kannst Du deinen Fortschritt zu den servereigenen Achievements einsehen und diesen auch anderen Spieler*innen zur Verfügung stellen. Du kannst das AchievementsAlbum auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen. | ||
<img | <img | ||
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== {{#fas:palette}} CraftImage == | == {{#fas:palette}} CraftImage == | ||
CraftImages sind | CraftImages sind Gemälde mit Motiven des Servers. Es können keine Bilder aus dem Internet, aufgrund von Urheberrechtsproblemen, genutzt werden. Aktuell ist es nicht möglich eigene Motive einzureichen. | ||
<img | <img | ||
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/> | /> | ||
Das Material ist | Das Material ist abhängig von der gewünschten Kollektion. | ||
{| class="tile-grid" style="width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:6px; table-layout:fixed;" | {| class="tile-grid" style="width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:6px; table-layout:fixed;" | ||
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{{#fas:city}} '''Stein''' | {{#fas:city}} '''Stein''' | ||
Städte | |||
| style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:10px 14px; vertical-align:top; text-align:center;" | | | style="background:2e4266; border:1px solid #C7C7C7; border-radius:8px; padding:10px 14px; vertical-align:top; text-align:center;" | | ||
{{#fas:snowflake}} '''Schneeblock''' | {{#fas:snowflake}} '''Schneeblock''' | ||
| Zeile 319: | Zeile 319: | ||
{{#fas:landmark}} '''Redstone''' | {{#fas:landmark}} '''Redstone''' | ||
Sehenswürdigkeiten | |||
|} | |} | ||
Jeder Account besitzt eine andere Wahrscheinlichkeit auf jedes einzelne Motiv, welches du mit Rechtsklick | Jeder Account besitzt eine andere Wahrscheinlichkeit auf jedes einzelne Motiv, welches du mit Rechtsklick enthüllst. | ||
Die Grundwahrscheinlichkeit pro Bild ist gleich, aber je nach Person hat jedes Motiv eine bis zu '''30%''' | Die Grundwahrscheinlichkeit pro Bild ist gleich, aber je nach Person hat jedes Motiv eine bis zu '''30%''' erhöhte Wahrscheinlichkeit. | ||
Werden neue Bilder | Werden neue Bilder hinzugefügt, werden die Wahrscheinlichkeiten für jedes Motiv neu ausgewürfelt. | ||
=== {{#fas:up-right-and-down-left-from-center}} Anbringen, Abbauen und Platzierung === | === {{#fas:up-right-and-down-left-from-center}} Anbringen, Abbauen und Platzierung === | ||
Du platzierst per Rechtsklick die '''untere linke Ecke''' des Bildes. Je mehr Platz das Bild hat, desto | Du platzierst per Rechtsklick die '''untere linke Ecke''' des Bildes. Je mehr Platz das Bild hat, desto größer wird es. | ||
An manchen | An manchen Blöcken können die Bilder nicht angebracht werden, im Chat erhälst Du eine entsprechende Ausgabe. | ||
Mit Rechtsklick auf die untere linke Ecke, verkleinert sich das Bild um eine Stufe. Die Reihenfolge der | Mit Rechtsklick auf die untere linke Ecke, verkleinert sich das Bild um eine Stufe. Die Reihenfolge der Größen ist gleich der folgenden Aufzählung. | ||
Nicht | Nicht für jedes Motiv ist jedes Format verfügbar. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
''' | '''Größen der CraftImages''' | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 3x2, 3x3, 3x4, 4x2, 4x3, 4x4 | 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 3x2, 3x3, 3x4, 4x2, 4x3, 4x4 | ||
| Zeile 341: | Zeile 341: | ||
</div> | </div> | ||
W�hrend Du dich duckst (standardmäßig Shift) und einem Linksklick in die untere, linke Ecke ausführst, baust Du das CraftImage ab. | |||
Mehrfaches absichtliches | Mehrfaches absichtliches Zerstören zieht '''Konsequenzen''' nach sich. | ||
=== {{#fas:city}} | === {{#fas:city}} Städte === | ||
<extgallery widths=300 heights=200 perrow=5 navigation=true rounded=true> | <extgallery widths=300 heights=200 perrow=5 navigation=true rounded=true> | ||
| Zeile 420: | Zeile 420: | ||
</extgallery> | </extgallery> | ||
=== {{#fas:landmark}} | === {{#fas:landmark}} Sehenswürdigkeiten === | ||
<extgallery widths=300 heights=200 perrow=5 navigation=true rounded=true> | <extgallery widths=300 heights=200 perrow=5 navigation=true rounded=true> | ||
| Zeile 465: | Zeile 465: | ||
== {{#fas:seedling}} Wachstumsblocker == | == {{#fas:seedling}} Wachstumsblocker == | ||
Den Wachstumsblocker kannst Du per Rechtsklick auf ein Babytier nutzen, so bleibt es | Den Wachstumsblocker kannst Du per Rechtsklick auf ein Babytier nutzen, so bleibt es für '''immer klein'''. | ||
<img | <img | ||
| Zeile 475: | Zeile 475: | ||
/> | /> | ||
== {{#fas:flag}} Banner mit | == {{#fas:flag}} Banner mit 7–20 Schichten kopieren == | ||
Du kannst einen Banner mit ''' | Du kannst einen Banner mit '''7–20 Schichten''' selber kopieren. | ||
<img | <img | ||
| Zeile 489: | Zeile 489: | ||
== {{#fas:shirt}} RainbowArmor == | == {{#fas:shirt}} RainbowArmor == | ||
Die RainbowArmor ist eine | Die RainbowArmor ist eine Lederrüstung, welche bei Bewegung die Farbe wechselt. Deine Rüstung wird automatisch ausgezogen, sofern Du genügend Platz hast. Es werden jede Minute '''500 BM''' von dem Guthaben des Rüstungsteils abgezogen. Falls Du kein Guthaben mehr hast, wird die RainbowArmor deaktiviert. Das Guthaben kannst Du mit einem Cashnugget (egal welche Größe) aufladen. | ||
<img | <img | ||
Version vom 7. Juni 2026, 16:37 Uhr
Wir bieten besondere Features an, welche im Folgenden aufgelistet sind und wir als servereigene Craftingrezepte benennen.
Um ein servereigenes Craftingrezept zu nutzen, musst Du zunächst eine gewisse Anzahl CashNuggets im Servershop erwerben.
Kaufbar sind CashNuggets im Wert von 1.000 BM, 10.000 BM und 50.000 BM. Du kannst CashNuggets im Craftingmenü oder in der Werkbank teilen und kombinieren, sodass Du die verschiedenen Werte für das entsprechende Rezept erhälst.
PetBalls und Spawneier
Mit einem PetBall kannst Du Tiere fangen und sie von einem Server auf einen anderen bringen.
Um ein Tier zu fangen, muss der Petball in deiner Hand sein und benutzt werden (standardmäßig Rechtsklick). Ist das Tier gefangen, kann der PetBall nur von Dir aufgesammelt werden.
PetBalls sind nur einmal verwendbar und haben keine 100%ige Chance ein Tier zu fangen, wohingegen ein Petball+ eine 100%-Fangrate hat und nicht verbraucht wird.
Fangbare Tiere
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Um das Tier freizulassen, musst Du mit dem PetBall einen Block anklicken. Außerdem sollte vorbeugend Mobspawning aktiviert sein. Mit der Umwandlung von einem Petball zu einem Spawnei erhälst Du die Gattung deines gefangenen Tieres, aber mit anderen Attributen.
Aus einem PetBall und 8 Cashnuggets mit einem Wert von 100.000 BM kannst Du in einer Werkbank einen PetBall+ herstellen. Dieser hat eine 100% Fangrate und wird nicht verbraucht.
Aufzüge
Mit Aufzugblöcken überwindest Du senkrechte Distanzen, ohne „Wasseraufzüge" bauen zu müssen.
Du kannst die Aufzugblöcke einfärben und mit einem Nametag umbenennen.
Für jede Etage setzt Du einen Aufzugblock, welcher sich auf der gleichen Y-Achse befinden muss. Der maximale Abstand zwischen den Etagen beträgt 100 Blöcke.
Funktionsweise
Um einen Aufzug zu verwenden, stellst Du dich auf den Aufzugblock und springst (standardmäßig Leertaste), um eine Etage nach oben zu kommen oder duckst dich (standardmäßig Shift), um eine Etage nach unten zu kommen.
Du kannst die Einstellungen deiner Aufzüge über die Zieletage anpassen. Das Einstellungsmenü öffnest du indem Du dich duckst (standardmäßig Shift) und die „Benutzen-Taste" (standardmäßig Rechtsklick) auf den Aufzugsblock ausführt.
Einstellungsmöglichkeiten
| Element | Funktion |
|---|---|
| Pfeilköpfe | Legt Blickrichtung nach Teleportation fest |
| Häkchen/X-Knopf in Pfeilköpfen | Übernimmt Blickrichtung |
| Häkchen/X-Knopf oberhalb von Pfeilköpfen | Bestimmt, ob Blickhöhe auf „geradeaus" gesetzt oder beibehalten wird |
| Häkchen/X-Knopf zw. Pfeilknöpfen und Papier | Regelt, ob Aufzug nur für Spieler*innen mit Baurechten nutzbar ist |
| Papier | Erlaubt Online-Spieler*innen, unabhängig von Baurechten, die Nutzung des Aufzugs |
Alle Einstellungen werden beim Abbauen des Aufzugsblocks gespeichert.
CustomStand
CustomStands sind individualisierbare Rüstungsständer. Du kannst sie überall dort bearbeiten, wo Du Baurechte hast.
Um einen CustomStand auszuwählen, nutzt Du einen Feuerstein (standardmäßig Rechtsklick). Möchtest Du einen neuen CustomStand bearbeiten, musst Du zuerst die Bearbeitung des Alten mit Hilfe des Barriereblocks beenden.
Bearbeiten per Inventar (anfängerfreundlich)
Du öffnest das Änderungsmenü mit dem Feuerstein und einem Rechtsklick. In diesem Inventar hast Du verschiedene Möglichkeiten den CustomStand zu bearbeiten.
Legende
- TNT-Block: CustomStand zurücksetzen
- Redstone-Block/Stein: sichern/entsichern (nur von Teamler auf Mainservern möglich)
- Netherstern: Bewegungsmenü
- Stock: Arme anzeigen/ausblenden
- Goldene Karotte: groß/klein
- Steinstufe: Bodenplatte anzeigen/ausblenden
- Papier: Schwerkraft Ein/Aus
- Trank: Unsichtbarkeit Ein/Aus
Im Bewegungsmenü klickst Du zunächst das Körperteil an und wählst anschließend, welchen Wert (X, Y oder Z) und mit welcher Stärke (Grob, Fein, Sehr fein) Du ihn bearbeiten willst. Für die Drehung (Spinnenauge), brauchst Du keinen Wert auswählen.
Alternativ kannst Du die Bewegung auch im Änderungsmenü bearbeiten. Hier wählst Du das Körperteil, den Wert und die Stärke. Bei geschlossenem Inventar fungieren Rechts- bzw. Linksklick dazu, den CustomStand zu bearbeiten.
Bearbeiten per Befehl (fortgeschritten)
Für feinere Arbeiten haben wir Befehle eingeführt, mit denen Du die Körperteile direkt auf einen bestimmten Wert setzen kannst oder sie in kleineren Schritten bearbeitest. Mit /stand persist kannst Du einen Befehl auf mehrere CustomStands anwenden.
/stand toggle <Option>– Einstellungen:(arms)= Arme,(size)= Größe klein/groß,(base)= Bodenplatte,(gravity)= Schwerkraft,(invisible)= Unsichtbarkeit/stand edit <Körperteil> <Werte>–(b)= body,(h)= head,(la)= leftarm,(ra)= rightarm,(ll)= leftleg,(rl)= rightleg; Werte können einzeln oder gleichzeitig, auch mit(~)relativ, bearbeitet werden
Beispiele
/stand edit <Körperteil> x 100– Setzt den X-Wert auf 100°/stand edit <Körperteil> x ~50 y 100– Verändert X-Wert relativ um 50° und setzt Y-Wert auf 100°/stand edit <Körperteil> x 10 y 10 z 10– Setzt X-, Y- und Z-Werte auf 10°/stand edit <Körperteil> 10 10 10– Setzt X-, Y- und Z-Werte auf 10°. Verkürzte Form, hier müssen jedoch alle Werte angegeben werden/stand edit <Körperteil> ~15 ~15 ~15– Verändert die X-, Y- und Z-Werte relativ um 15°
/stand move <Werte>– Werte können einzeln, gleichzeitig oder relativ bearbeitet werden
Beispiele
/stand move 50 100 20– Verschiebt CustomStand zu Koordinaten x=50, y=100, z=20/stand move y 50– Verschiebt CustomStand auf Ebene (Y) 50/stand move y ~20– Verschiebt CustomStand 20 Blöcke nach oben (Y)/stand move ~1 ~1 ~1– Verschiebt CustomStand jeweils einen Block in X-, Y- und Z-Richtung
Tipp: Bei F3 siehst Du bei deinem Crosshair die Richtung. Rot ist X, Grün ist Y und Blau ist Z
/stand rotate <Rotation>– Rotation in Grad, entweder als exakter Wert oder relativ
Beispiele
/stand rotate 90– Setzt Rotation auf Wert 90°/stand rotate ~90– Dreht CustomStand um 90°
/stand info– Gibt gesetzte Werte aus/stand set hand– Setzt das gehaltene Item in die rechte Hand/stand set offhand– Setzt das gehaltene Item in die linke Hand/stand set head– Setzt das gehaltene Item auf den Kopf/stand copy– Kopiert den aktuell ausgewählten CustomStand. Per Rechtsklick erhält der Ziel-CustomStand alle gesetzten Werte. Items und die Rotation werden dabei nicht kopiert. Aktuell können CustomStands so nicht weltenübergreifend kopiert werden./stand reset– Setzt CustomStand zurück. Die Rotation und Items werden nicht zurückgesetzt.
Hinweise und Tipps
Zerstörst Du einen CustomStand, wandelt sich dieser automatisch in einen normalen Rüstungsständer um und ist nicht mehr bearbeitbar.
Rüstungsständer können, ohne ein CustomStand zu sein, auf dem Freebuild jederzeit kostenlos bearbeitet werden. Schalte die Gravitation aus, um Unfälle zu vermeiden.
Unsichtbarer Itemframe
Du kannst den unsichtbaren Itemframe, welchen es sonst nur im Creative-Modus oder nur per Befehl gibt, craften. Dieser dropt beim Abbauen als normaler Itemframe und kann nicht verschoben werden.
Clock of Visibility
Die Clock of Visibility dient dazu, unsichtbare Itemframes und Rüstungsständer für 10 Sekunden im Umkreis von 15 Blöcken sichtbar zu machen. Diese Uhr musst Du mit einem 1.000 BM CashNugget wieder aufladen.
Lichtblock
Lichtblöcke sind unsichtbare und durchquerbare Blöcke, mit denen du stufenweise Licht erzeugen kannst. Sie werden nur sichtbar, wenn Du einen Lichtblock in deiner Hand hälst. Sie können nur abgebaut werden, indem Du an die Stelle vom Lichtblock einen normalen Block setzt.
Sammelalbum
Im Sammelalbum kannst Du deine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) übersichtlich in einem Buch dokumentieren.
In Kategorien werden schwarze Glasscheiben als Platzhalter verwendet, welche Du ein- und auszuschalten kannst.
Um ein Item einzuscannen, musst Du in der Übersicht „zu Items wechseln" Shift gedrückt halten und dein Item anklicken. Dieses Item erhält eine Markierung, welche es für die Sammelalben anderer Spieler*innen sperrt und anzeigt, wem es gehört.
Um die Bindung zu lösen, musst Du dein Sammelalbum öffnen und mit gedrückter Shift-Taste auf das Item im Buch klicken.
Hast Du ein eingescanntes Item einer vollständig resetteten Person, kannst Du /album reset nutzen und die Bindung des Items für 10.000 BM aufheben.
Du kannst eine unendliche Summe Sammelalben craften und sie z.B. verteilen. Diese synchronisieren sich automatisch und sind damit immer aktuell. Du kannst das Sammelalbum auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen.
Solltest Du deinen Account umbenennen, musst du deine Items vom alten Album lösen und sie in ein neues Album einscannen.
Achievements und AchievementsAlbum
Über das servereigene Achievement-Plugin kannst Du vorgegebene kategorisierte Aufgaben bewältigen und Belohnungen bekommen.
Die Aufgaben besitzen meistens mehrere Stufen. Erreichst Du einen Checkpoint, bekommst Du sowohl eine Ausgabe auf deinem Bildschirm, als auch im Chat.
Hast Du ein Achievement vollständig abgeschlossen, bekommst Du eine Meldung im Chat, dass es ein neues Item zum Abholen gibt. Gibst Du /ach goodie ein, bekommst Du alle ausstehenden Items in dein Inventar gelegt.
Unter /achievements toplist erscheint eine Liste, wer bereits wie viele Achievements erledigt hat und auf welchem Platz Du dich aktuell befindest.
Versteckte Achievements
Manche Achievements kannst Du erst einsehen, wenn Du die erste Stufe abgeschlossen hast. Weiterhin ist aber nur der abgeschlossene Checkpoint sichtbar, die Anzahl der Zwischenschritte bleibt verborgen.
AchievementsAlbum
Mit dem AchievementsAlbum oder /ach info kannst Du deinen Fortschritt zu den servereigenen Achievements einsehen und diesen auch anderen Spieler*innen zur Verfügung stellen. Du kannst das AchievementsAlbum auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen.
CraftImage
CraftImages sind Gemälde mit Motiven des Servers. Es können keine Bilder aus dem Internet, aufgrund von Urheberrechtsproblemen, genutzt werden. Aktuell ist es nicht möglich eigene Motive einzureichen.
Das Material ist abhängig von der gewünschten Kollektion.
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Stein Städte |
Schneeblock Winterspawns |
Redstone Sehenswürdigkeiten |
Jeder Account besitzt eine andere Wahrscheinlichkeit auf jedes einzelne Motiv, welches du mit Rechtsklick enthüllst. Die Grundwahrscheinlichkeit pro Bild ist gleich, aber je nach Person hat jedes Motiv eine bis zu 30% erhöhte Wahrscheinlichkeit. Werden neue Bilder hinzugefügt, werden die Wahrscheinlichkeiten für jedes Motiv neu ausgewürfelt.
Anbringen, Abbauen und Platzierung
Du platzierst per Rechtsklick die untere linke Ecke des Bildes. Je mehr Platz das Bild hat, desto größer wird es. An manchen Blöcken können die Bilder nicht angebracht werden, im Chat erhälst Du eine entsprechende Ausgabe.
Mit Rechtsklick auf die untere linke Ecke, verkleinert sich das Bild um eine Stufe. Die Reihenfolge der Größen ist gleich der folgenden Aufzählung. Nicht für jedes Motiv ist jedes Format verfügbar.
Größen der CraftImages
1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 3x2, 3x3, 3x4, 4x2, 4x3, 4x4
W�hrend Du dich duckst (standardmäßig Shift) und einem Linksklick in die untere, linke Ecke ausführst, baust Du das CraftImage ab. Mehrfaches absichtliches Zerstören zieht Konsequenzen nach sich.
Städte

















































Winterspawns

















Sehenswürdigkeiten






































Wachstumsblocker
Den Wachstumsblocker kannst Du per Rechtsklick auf ein Babytier nutzen, so bleibt es für immer klein.
Banner mit 7–20 Schichten kopieren
Du kannst einen Banner mit 7–20 Schichten selber kopieren.
RainbowArmor
Die RainbowArmor ist eine Lederrüstung, welche bei Bewegung die Farbe wechselt. Deine Rüstung wird automatisch ausgezogen, sofern Du genügend Platz hast. Es werden jede Minute 500 BM von dem Guthaben des Rüstungsteils abgezogen. Falls Du kein Guthaben mehr hast, wird die RainbowArmor deaktiviert. Das Guthaben kannst Du mit einem Cashnugget (egal welche Größe) aufladen.